Flashフォーマットに出力する3Dツールがついにリリースされたみたいです。CGに限定することですばらしいものになっています。Gradient
Shader機能もあります。
Vectra3Dでは、3Dのデータを2Dのベクトルデータに変換できるわけですが、僕は、自然画像をFlashに変換するという前提でいろんなことを考えていました。2Dラスターの自然画像を3Dデータに変換できれば、それをVectra3Dに渡せば良いわけで、その方が問題が単純化されますが、それでは丸ごとの画像理解になってしまいます。できるだけ、近道するつもりなのですが、結局、そうなのかも知れません。
アルゴリズムの差はかなり大きいのですが、市場としては、この製品で大満足かも知れません。たとえば、この製品では複数のポリゴンを1つのグラデーションにまとめるということはしていません。ユーザーにとっては、そういう差でしかないかも知れません。それに、僕の製品はまだありません。